カテゴリー別アーカイブ: Tutorial

BlenderでNormalマップを作る

Blenderに限らずハイポリオブジェクトを一つのシーンに並べると重くて作業にならない事がありますし、ハイポリにする必要のないものもたくさんあります。特に壁や地面など変形を伴わないものはモデリングでハ ......
UIの文字サイズなどを変える

Blenderでプロパティーウィンドウなど見やすく表示

BlenderのUIは独特だとよく言われてますね。始めて大掛かりな3DCGに触れた私にとってはBlenderがほぼ始めて(Shadeを少し触ってました)なので、その独特感を感じることもなく自然に受け入 ......

背景が透明な画像を出力する

背景が一切変わらず、キャラクターだけが動くアニメーションを作ろうと思ったとき、制作アプローチのひとつとして 背景1枚だけ用意する キャラクターだけをアニメーションレンダリングする。 という方法がありま ......
一度のレンダリングから複数の異なる画像を保存する

一度のレンダリングから複数の異なる画像を保存する

一度のレンダリングからベースカラーやアンビエントオクルージョン(AO)とかを分けて保存したい時とかあります。分離して保存してあれば、あとで編集をしたりするときとても便利ですよね。僕の場合、大体はベース ......

個々のVertexのVertexGroupを別のVertexへコピー

メッシュ上の個々のVertexにセットされているVertexGroupを別のVertexにVertexGroupをコピーする方法です。 インターネット上で左右対称で左半分のVertexGroupを右半 ......

カットでメッシュを分割する

メッシュを分割する方法はいろいろなやり方がありますが、今回はカットを利用する方法。 ......

3D-Viewの見え方

3D-View上での見え方。※注意:Blenderの新しいレンダー「Cycles」は若干違います。 ......

3D-Viewでの見え方(ViewPort)を変更する

3DViewで編集時において、表示(見え方)を変更しながら編集したりしますね。 奥の線も見えたほうがいい時は「ワイヤーフレーム」で表示したいし、ざっとした見え方を確認したいときは「Solid(ソリッド ......

3DCGソフトウェア「Blender」を使ったあれこれ+PHOTOGRAPH