HairDynamicsのテスト動画をYouTubeにアップしました。 テストとして60フレームの短いものです。 物理演算って計算してみないとわからないし、計算にもものすごく時間が掛かるから非常に大変 ......
少し複雑なRigになると操作性を向上させるためにDeformBoneとキーフレームを打つBoneなどが機能分けされていたりします。これらのBoneがレイヤーで分けて管理されているのが通常かと思います。 ......
2014年12月Blender Advent Calendar 2014にて途中経過を報告しておりましたFaceRigがほぼ完成しました。突き詰めればもっと色々ありそうですが、基本的な部分はここらへん ......
当記事はBlender Advent Calendar 2014にも参加中です。Blender Advent Calendar 2014はBlenderに関するいろんな記事を発信しています! ※Gif ......
Blenderに限らずハイポリオブジェクトを一つのシーンに並べると重くて作業にならない事がありますし、ハイポリにする必要のないものもたくさんあります。特に壁や地面など変形を伴わないものはモデリングでハ ......
以前より制作していた動画がようやく完成に至り、公開にこぎつけることができました。地元、島根観光地「出雲大社」をちょっと紹介する。というもので、フル3Dではなく、ビデオカメラで撮影した実写にBlende ......
僕は現在歩行のキーフレームを打っているところですが実際の歩行を確認できる動画を紹介します。 キャラクターアニメーションにおいて歩行はほぼ確実に必要な行動の一つです。ものすごく身近でありながら細かく見る ......
3DCGソフトウェア「Blender」を使ったあれこれ+PHOTOGRAPH