「Tutorial」カテゴリーアーカイブ

オブジェクトの名前を変更する

BlenderやCGに限りませんが、BlenderでCG製作していてもオブジェクト数が増えてくるとどうしてもどれがどのオブジェクトだったか迷ってしまいます。迷ってしまうと余計な時間がかかり貴重な時間を ......

Blender起動時のウィンドウレイアウトを変更する

Blenderを初めて起動した時、下の画像のようなレイアウトになっています。しかし、自分のディスプレイの解像度や操作のクセなどさなどさまざまな理由で、自分なりのレイアウトがあると思います。 Blend ......

Blenderで凸凹の地形を簡単に作る

凸凹の地形を作るには幾つか方法があります。その中の手軽で何もいじらなくて簡単に出来る方法が、「Modifier」の「Displace」を使うことです。注意点は巨大な地形を作る際はFace数が膨大になる ......

テクスチャーマップで透明にするには・・・

マテリアルでの透明化は僕自身の感想はバージョン2.4以前よりバージョン2.5以上の方が操作がスマートで簡単な気がします。そしてマテリアルで透明化させる方法は大きく使うデータによってやり方は様々に変化し ......

テクスチャーマップで透明化した時、透明化した部分も影が落ちるときの対処法

テクスチャーマップで透明化してメッシュをくり抜くということはよく行うことかと思います。複雑にメッシュをモデリングしないで済みますしね。でも透明化してくり抜いたのに、透明化した部分も影が落ちてる!!って ......

Blenderの日本語化

Blenderは元々英語圏のソフトなのでインターフェースは基本英語ですが、日本語化プロジェクトの進行などもあり、インターフェースのかなりの部分が日本語化されています。 この日本語化はバージョン2.49 ......

Blenderで木を作る(Sapling)

Blenderで木を作ってみます。Blenderで木を作る方法は、1からモデリングするという方法もあります。僕もそうやって作ったことがありますがとても時間がかかりますので、今回はBlenderのSap ......

Sapling

Blenderのデフォルトのアドオン「Sapling」について。 Blenderのこのアドオンは木を簡単にモデリング・生成するためのアドオンです。木を1からモデリングしていくことははっきり言って現実的 ......

3DCGソフトウェア「Blender」を使ったあれこれ+PHOTOGRAPH