このような湯飲みを作るためにBlenderでは簡単にモデリングできるような機能が備わっています。 今回はBlenderのモデリング支援機能「Spin(スピン)」を使ってモデリングします。 スピンについ ......
昨年暮れ頃から続けていますHumanRig作成のチュートリアル動画の「Finger(指)」部分をアップしましたのでブログで報告します。 指は足や手と同じくIK(インバースキネマティクス)を利用する方法 ......
少し複雑なRigになると操作性を向上させるためにDeformBoneとキーフレームを打つBoneなどが機能分けされていたりします。これらのBoneがレイヤーで分けて管理されているのが通常かと思います。 ......
BlenderのUIは独特だとよく言われてますね。始めて大掛かりな3DCGに触れた私にとってはBlenderがほぼ始めて(Shadeを少し触ってました)なので、その独特感を感じることもなく自然に受け入 ......
一度のレンダリングからベースカラーやアンビエントオクルージョン(AO)とかを分けて保存したい時とかあります。分離して保存してあれば、あとで編集をしたりするときとても便利ですよね。僕の場合、大体はベース ......
3D-View上での見え方。※注意:Blenderの新しいレンダー「Cycles」は若干違います。 ......
3DViewで編集時において、表示(見え方)を変更しながら編集したりしますね。 奥の線も見えたほうがいい時は「ワイヤーフレーム」で表示したいし、ざっとした見え方を確認したいときは「Solid(ソリッド ......
Blenderを初めて起動した時、下の画像のようなレイアウトになっています。しかし、自分のディスプレイの解像度や操作のクセなどさなどさまざまな理由で、自分なりのレイアウトがあると思います。 Blend ......
3DCGソフトウェア「Blender」を使ったあれこれ+PHOTOGRAPH