目のテクスチャをサクサクっと簡単に書いてみようと思います。 1.ソリッドノイズを用意する 白い新規レイヤーを作り、フィルタ>下塗り>雲>ソリッドノイズでソリッドノイズを用意します。 次に細かいほうがい ......
Blenderに限らずハイポリオブジェクトを一つのシーンに並べると重くて作業にならない事がありますし、ハイポリにする必要のないものもたくさんあります。特に壁や地面など変形を伴わないものはモデリングでハ ......
3DCGソフトウェア「Blender」を使ったあれこれ+PHOTOGRAPH