Blenderでパーティクルを利用して花吹雪を作ってみました。 パーティクルにオブジェクトを当てて花びらを表示。パーティクルの発生元を複数用意して、花びらの動きが単調にならないようにしています。 その ......
2014年12月Blender Advent Calendar 2014にて途中経過を報告しておりましたFaceRigがほぼ完成しました。突き詰めればもっと色々ありそうですが、基本的な部分はここらへん ......
Blenderはいわゆる3DCG統合環境ソフトウェア。 3DCGを創るための必要な環境をすべて提供するソフトウェアですが、そのうちのアニメーションを作成する環境も含まれているので、その機能を利用すれば ......
以前より制作していた動画がようやく完成に至り、公開にこぎつけることができました。地元、島根 ......
レンダリングは地球と太陽とを分離しています。それをノードで合成しています。 ......
3DCGソフトウェア「Blender」を使ったあれこれ+PHOTOGRAPH